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Información No debe confundirse con Barco Fantasma (jefe), uno de los jefes finales de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

El Barco Fantasma (Ghost Ship en inglés) es la cuarta mazmorra en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. El Barco Fantasma es utilizado en el argumento en el juego, como una mazmorra e incluso como un jefe.

Historia

Al comienzo del juego, el Barco Fantasma aparece dentro de una niebla fantasmal. Tetra lo aborda, y una vez ha quedado fuera de vista de los demás se oye un grito suyo, lo que provoca que Link la siga en un intento de rescatarla. Sin embargo, en lugar de llegar al barco, cae al mar y transportado al Mundo del Rey del Mar. En ese mundo, Link busca un capitán de barco para poder navegar y perseguir al Barco Fantasma. Como resultado, se encuentra con Linebeck, que se compromete a ayudarle teniendo el la segunda intención de hacerse con el tesoro en el interior del Barco Fantasma.

Después de que en el S.S. Linebeck se instala un cañón, el Barco Fantasma reaparece. Link intenta seguirlo, pero pronto se pierde en la niebla. Después de viajar a Isla Molida para encontrar el camino que debe tomar por la niebla, es capaz de acercarse más a él, aunque la niebla no se disipa hasta que Link rescata a Tetra de la nave.

Hermanas Cubus PH
Después de que Link ha despertado a los Tres Espíritus, una vez más se adentra en la niebla. Esta vez, localiza y aborda el Barco Fantasma, que está lleno de Skulltulas, erróbitos y otros enemigos no-muertos. Una vez dentro, Link debe reunir a las cuatro Hermanas Cubus, quienes se revelan como demonios. Luego desafían a Link a un combate, y tras vencer, Link logra abrir la puerta que daba al paradero de Tetra.

Cuando Tetra es rescatada, Siwan revela que él es el Rey del Mar, y explica que el Barco Fantasma es en realidad una forma creada por Bellum para conseguir víctimas. Bellum extendió los rumores de un gran tesoro en el interior del barco para atraer a la gente a él y así poder absorber su fuerza vital.

Después de que Bellum es derrotado en el Templo del Rey del Mar, reaparece tomando a Tetra de nuevo y poseyendo al Barco Fantasma. Aquí, Link y sus amigos, subidos al S.S. Linebeck, persiguen al Barco Fantasma disparando con su cañón. Finalmente, el Barco Fantasma es dañado hasta el punto de quedar separado en trozos, medio hundido, y sobre sus restos se libra la batalla final. Después de los créditos del juego, Link y Tetra despiertan en el Barco Fantasma misteriosamente reparado. Al parecer en el mundo de Link y Tetra solo habían transcurrido diez minutos. Tetra y Link vuelven a su propio barco, y el Barco Fantasma desaparece sin dejar rastro.

Mazmorra

La mazmorra tiene un diseño muy sencillo y es bastante pequeña. Link debe encontrar a cada una de las cuatro Hermanas Cubus y devolverlas al punto donde se reunió con la primera de ellas. En las partes más bajas del barco hay varios erróbitos que buscan intrusos. La mazmorra cuenta con zonas seguras, pero como en esta mazmorra no hay una cuenta atrás, su único propósito es ocultar a Link de los erróbitos. A diferencia de la mayoría de las mazmorras, Link recibe la llave del jefe después de derrotar al propio jefe de la mazmorra, utilizando la llave para llegar hasta Tetra. Es la única mazmorra en el juego que no puede volver a ser visitada. Si Link no toma el Contenedor de Corazón tras derrotar al jefe, éste será enviado a Link a través de una carta de un "fan anónimo". El cartero le dirá a Link que se trata de un Contenedor de Corazón, pero si el jugador rechaza la oferta, será imposible obtener el Contenedor de Corazón por el resto del juego.

Objetos

Enemigos

Jefe

Apariciones no canónicas

Manga de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

El Barco Fantasma hace una aparición destacada en el manga, siendo el antiguo barco de Linebeck. Sin embargo, la tripulación fue atacada y maldecida por una de las Hermanas Cubus, convirtiendo a todos en erróbitos, mientras solo Linebeck consigue escapar.

Al igual que en el juego, el Barco Fantasma secuestra a Tetra, lo que lleva a Link a perseguirlo por el Mundo del Rey del Mar. El barco parece burlarse de Link y Linebeck, atrayéndolos hacia el cuadrante noroeste. Cuando finalmente abordan el barco, Linebeck dice a Link que tenga cuidado. Ellos pronto se encuentran con Tetra petrificada y las Hermanas Cubus, que tratan de engañar a Link usando una forma de niñas inocentes. Sin embargo, Linebeck las obliga a revelar su verdadera forma, y las Hermanas Cubus mantienen una lucha contra Link. Durante la batalla, el espíritu de la princesa Zelda se libera en Tetra, permitiendo a Link derrotar a las Hermanas Cubus. Siwan aparece y explica todo sobre Bellum, después de lo cual todos abandonan el barco.