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The Legend of Zelda Wiki

Armos

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Armos
Armos SS
Aparece en
Lugar
Calabozo y fueras
Armas que dispone
Espada y Escudo
Armas efectivas

Los Armos son unos enemigos recurrentes en la Saga Zelda tienen forma de estatua que reviven al ser tocadas o al acercarse a ellas. En realidad, son tan difíciles de eliminar, aunque esto varía dependiendo el juego en el que aparezcan.

Contenido

Apariciones Editar sección

The Legend of Zelda: A Link to the Past.Editar sección

Armos knight
Comienzan su aparición desde los juegos más antiguos. Aunque en los primeros no salían registrados, su participación era bastante notable, apareciendo como jefes. Se mueven en patrones predeterminados dando pequeños saltos, así que si sabes sus movimientos no saldrás lastimado. Para derrotarlos deberás darle 3 flechazos a cada uno o 1 flechazo a cada uno si tienes las flechas plateadas, cuando sólo quede uno, se pondrá rojo y saltará aún mas alto e intentará caer sobre ti, para derrotarlo deberás esperar que éste sobre ti y luego moverte hacia un lado y darle 3 o 1 flechazo dependiendo de las flechas que tengas, también puedes darle con la espada pero así es mucho más lento.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Editar sección

Armos (Ocarina of Time)

En Ocarina of Time y Majora's Mask, aparecen en varios templos y mazmorras, siendo una estatua de piedra que revive al ser tocada por la espada de Link. Para eliminarlos hay que dejar Bombas (calculando un poco a su dirección en que saltará) y posteriormente que éste la pise o explote cerca de él, aunque también se puede vencer solamente atacándolo con la Espada Maestra. En algunas ocasiones son sólidos y no se mueven, y pueden ayudan a abrir compuertas y sacar objetos.

The Legend of Zelda: Majora's MaskEditar sección

Aparecen en Templo de la Torre de Piedra, casi siempre rígidos, a excepción de 4 que al hacerlos explotar, además de dar corazones y obtener el Mapa del templo te dan una llave. Para vencerlos hay que tirarles bombas, golpearles como Link Goron o activar la Careta Explosiva al lado de ellos.

The Legend of Zelda: The Wind Waker Editar sección

Armos

Cambian su forma inicial de los juegos de Nintendo 64 a una más moderna y divertida. Para vencerlo, hay que paralizarlo lanzándole una flecha en el ojo, y después basta con uno o dos espadazos en la parte trasera, así, comenzará a dar vueltas y al final, se destruirá. Tiene un mismo patrón de lucha en anteriores versiones y el único cambio que sufre es estético. Se lo encuentra en varios templos no tienen una alta resistencia

The Legend of Zelda: The Minish CapEditar sección

Fig 74. armos

Se dice que fueron creados por los Minish hace mucho tiempo. De hecho, cuando Link está en tamaño Minish puede meterse dentro de ellos y apagarlos con un interruptor.

The Legend of Zelda: Twilight PrincessEditar sección

Armos TP
Aparecen en el Templo del Tiempo y en Cueva de las Pruebas . Se muestran con mejor gráfica y realismo. Son antiguas estatuas dormidas que se activan al acercárseles. Son lentas y torpes, pero con un ataque fuerte y rápidas para girar. Para vencerlos se les debe atacar su espalda ya que posee un cristal, que es su punto débil (igual que en The Wind Waker). Antes de su destrucción, al igual que Wind Waker, da vueltas iluminándose hasta explotar.

The Legend of Zelda: Phantom HourglassEditar sección

Armos PH
En este juego aparecen en el Templo Goron. En este juego son estatuas normales a las que le salen pinchos y marcas azules al cobrar vida. Se pueden derrotar con Bombas y con el Martillo. Después se volverán estatuas normales, que se podrán mover para activar Interruptores.

The Legend of Zelda: Spirit TracksEditar sección

Mountedminiblin
En este juego son similares que en el anterior, con algunas diferencias físicas y que aquí van montados por un Miniblin, apareciendo en la Torre de los Dioses. Para derrotarlos basta con derrotar al Miniblin que lo monta, golpeando a este con Link subido al escudo de un Espectro poseído por Zelda.

The Legend of Zelda: Skyward Sword Editar sección

Armos SS

Poseen una hélice en la cabeza y sólo cobrarán vida si se activa un Cronolito cerca de ellos. Para vencerlo se debe lanzar viento a su hélice con el Ánfora de Aire, luego se echará hacia atrás y sacará dos cristales de su interior que deberás romper, uno de su espalda (con una estocada) y otro de su "lengua", después de esto explotará.

Al igual que los Beamos y Helicobot, eran un dispositivo ancestral de seguridad que se activan cuando entras en su perímetro de vigilancia, pero a diferencia de los Beamos, que son estáticos, los Armos atacarán hasta que salgas del círculo en el que se encuentran (aparece dibujado en el suelo con colores vivos). Como los Beamos, comparte colores con los Robots Antiguos. Su ataque consiste en perseguir al objetivo dando saltos, cayendo sobre éste o golpeándole con las púas en su base.

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