Smasher (ジャッキー, Jakkī ?) es un enemigo que aparece como subjefe en The Legend of Zelda: Link's Awakening y en Oracle of Ages. Es una especie de esfera negra con naranja con un gran ojo, una antena en la parte superior y dos protuberancias a sus costados a manera de brazos. Emite un sonido muy característico, similar a un ladrido. Su sistema de ataque consiste en levantar una pesada Bola de metal y lanzarla contra sus enemigos para aplastarlos.
Apariciones[]
Link's Awakening[]
Aparece por primera vez como subjefe del Templo Rostro, la sexta mazmorra del juego, en un cuarto secreto al que solo se puede ingresar destruyendo una pared con una Bomba. Ese cuarto es el "ojo" de la derecha de la mazmorra. Al derrotar a Smasher aparecerá un portal al inicio de la mazmorra y se abrirá la puerta que permitirá adentrarse más en la mazmorra, aunque si Link lo hace sin cuidado las habitaciones se ciclarán una y otra vez.
Smasher volverá a aparecer como subjefe en la Roca Tortuga, la octava mazmorra, al igual que muchos otros sub-jefes del juego. En esta ocasión se encuentra en una habitación en la parte este de la mazmorra, y volverá a aparecer una y otra vez al volver a entrar en la habitación a pesar de derrotarlo.
Oracle of Ages[]
Smasher volverá a aparecer en Oracle of Ages, con un diseño similar al de Link's Awakening, solo que con tonos de color diferentes, especialmente el de la Bola de Metal, que ahora es azul en vez de naranja. Aparece como subjefe de la Mazmorra de la Corona. Básicamente el combate es igual al de Link's Awakening, con una pequeña diferencia, que la bola aparecerá y desaparecerá en intervalos de tiempo definidos.
Combate[]
El método de ataque de Smasher es muy sencillo, solo consiste en levantar una pesada bola de metal para lanzarla contra Link y tratar de aplastarlo. Link puede bloquear el golpe de la Bola con su Espada o simplemente puede esquivarlo apartándose a un lado. Una vez que la Bola termine en el suelo, Link deberá recogerla con el Brazalete de Fuerza y lanzarla en contra de Smasher para golpearlo. Repitiendo este proceso unas 5 veces, Smasher será historia. El problema es que Smasher tratará de recuperar la Bola antes que Link, así que Link deberá darse prisa para llegar a la Bola antes que Smasher, de lo contrario él la recogerá y volverá a atacar a Link. El mismo problema hay si al lanzarle la Bola a Smasher, el golpe falla, él tendrá la ventaja y podrá recuperar la Bola antes que Link.
En Oracle of Ages, el sistema de combate es el mismo que en Link's Awakening, pero como ya se dijo anteriormente hay una diferencia pequeña, que la Bola desaparecerá después de un rato, pudiendo arruinar valiosas oportunidades de golpear a Smasher, por lo que Link deberá ser rápido para recoger la Bola y lanzársela al enemigo antes que desaparezca. Cada que la Bola desaparezca volverá a aparecer aleatoriamente en cualquier lugar y habrá que iniciar de nuevo la carrera contra Smasher para recuperar la Bola.
Etimología[]
El nombre "Smasher" seguramente viene de la palabra en inglés smash que significa "aplastar", "destruir" o "estrellar", que es justamente lo que Smasher tratará de hacerle a Link con su bola de metal.
Curiosidades[]
- Es uno de los pocos enemigos en los juegos 2D de Zelda en emitir un sonido característico, pero por alguna razón desconocida el sonido fue removido en Oracle of Ages, donde es igual de mudo que los otros enemigos.
- Al igual que muchos otros enemigos de la saga, solo pueden ser vencidos por sus propias armas. Algunos de ellos son Ganon Fantasma, Birova, Agahnim y Plasmarine.
- Es uno de los enemigos que fueron reciclados de Link's Awakening para la Serie Oracle, junto con Façade y el Pez Gigante.