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Quote1 ¡Yo soy Airín! ¡En el futuro seré la mejor bruja del mundo, ya verás! Aunque ahora solo soy una joven bruja... Quote2
— Descripción

Airín (アイリン, Airin ?, Irene en inglés) es un personaje de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Se describe a si misma como la mejor bruja de su generación. Es la nieta de Sirope, la bruja que regenta la tienda de pociones, a quien se refiere cariñosamente como "abuela". Airín resulta ser una de los descendientes de los Siete Sabios.

Biografía

Airín vive en Hyrule como asistente de su abuela, presumiblemente como su aprendiz. Un día, Airín visita al vidente cercano a Kakariko, el cual predice que sucederá una catástrofe y que Airín debe acercarse a algo verde, pues le traerá suerte. Airín comienza a sobrevolar con su escoba Hyrule, topándose con alguien que viste de verde, Link. Airín se hace amiga de Link, y recordando las indicaciones del vidente, ofrece al joven héroe una campana. Cada vez que Link use la campana para llamar a Airín, ella vendrá volando y llevará a Link a cualquier veleta que haya sido activada en el mapa.

En algún momento durante la búsqueda de Link de los Colgantes de la Virtud, al ser una de los descendientes de los Siete Sabios, Airín es atacada por Yuga, un malvado hechicero de Lorule, que la convirte en una pintura. Cuando Link visita la tienda de la bruja, su abuela le dice que debe detener a Yuga y salvar a Airín.

El retrato de Airín, junto al de los demás sabios, es utilizado por Yuga para revivir a Ganon. Después de que Yuga se fusione con Ganon para obtener la Trifuerza del Poder, esparce las pinturas de los sabios por todo Lorule. Airín va a parar al Palacio del Desierto. Link suspera los retos de la mazmorra y rescata Airín después de derrotar a Zaganaga. Una vez despertada como sabia, Airín llega a la Cámara de los Sabios, donde replica a Link por haber tardado tanto, pero le perdona y le insta a rescatar a los otros sabios. También le dice al joven héroe que le va a escribir una larga carta de agradecimiento una vez haya rescatado a todos los sabios. Airín permanece en la Cámara de los Sabios y cuando todos los sabios son rescatados, junto a ellos, otorga a Link la Trifuerza del Valor.

Cuando la Trifuerza vuelve a Hyrule, Airín regresa a la tienda de la bruja para continuar su formación. La última vez que Airín es vista es cuando, junto a los demás sabios y la Princesa Zelda, acompañan a Link al Bosque Perdido, donde devuelve la Espada Maestra a su pedestal.

Teoría

Ascendencia

Al ser Airín y su familia personajes dedicados al estudio de la magia y la brujería, es posible que ella pueda descender de Nabooru, por lo tanto siendo ella el Sabio del Espíritu de su época. Una apoyo para esta teoría es el hecho de que dos de las brujas más conocidas de la saga, las hermanas Birova, son brujas Gerudo expertas en la brujería y la magia. Aunque Airín no comparte ninguno de los atributos físicos comunes de las Gerudo, es posible que el cambio se deba a la mezcla de razas, dejando abierta abierta la posibilidad de que Airín y sus parientes desciendan de las Gerudo. El hecho de que ella está presa en una mazmorra del desierto apoya aún más la posible conexión entre Airín y Nabooru.

Curiosidades

  • Guarda una gran similitud con Maple, teniendo un aspecto y personalidad muy parecido.
  • Incluso después de su secuestro, su escoba (escobito, como ella le llama) acudirá a la llamada de Link, tras tocar la campana.

Galería

Personajes
Link · Princesa Zelda · Princesa Hilda · Ganon · Yuga · Ravio · Siete Sabios
Lista de personajes
Jefes
Yuga · Margomill · Moldorm · Gemesaur King · Stalblind · Knucklemaster · Arrghus · Zaganaga · Grinexx · Dharkstare · Yuga-Ganon
Lista de enemigos
Lugares
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Lista de lugares
Mazmorras
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